บางทีคุณอาจลองเกม Fire Emblem Heroes เกมมือถือเกมใหม่ของ Nintendo
บางทีคุณอาจล้มเหลวและเผา
บางทีคุณอาจต้องการเคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้คุณสามารถสร้างความประทับใจให้เพื่อนและหลีกเลี่ยงการดูด?
ฉันเป็นแฟนไฟร์เอมเบลมที่เกือบจะพ่ายแพ้ทั้งเกมเลยทีเดียว - รวมถึงเกมไฟร์เอมเบลมที่ผ่านมาเจ็ดเกมก่อนหน้านั้น สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ง่ายที่สุด แต่สิ่งสำคัญที่สุดที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเตะตูด
(WTF คือ Fire Emblem หรือไม่คลิกที่นี่)
รับฮีโร่ที่ดีกว่าเร็วกว่า
คุณยังคงใช้ทีมเริ่มต้นของ Anna, Alphonse, Sharina และ Virion อยู่ หรือไม่? แก้ไขที่ ฮีโร่ผู้เริ่มต้นของเกมอ่อนแอ - ยกเว้นบางที Sharena เพราะเธอมีหอกปานกลาง อ่านคำแนะนำของเราเกี่ยวกับวิธีการใช้ลูกกลมแรกของคุณกับฮีโร่ที่ดีกว่าและฮีโร่ที่คุณต้องการเก็บไว้
ด้วยฮีโร่ที่ทรงพลังกว่าคุณจะมีโอกาสชนะได้ดีกว่า
อย่าตาย
ชัดเจน? ใช่ แต่ใน Fire Emblem Heroes มันสามารถดึงดูดให้คุณโยนฮีโร่ใส่ศัตรูเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น นั่นเป็นเพราะเกมแตกต่างจากเกมไฟร์เอมเบรนฮีโร่ของคุณไม่สามารถตายได้อย่างถาวรและพวกมันจะโจมตีศัตรูที่พวกเขาโจมตีอยู่เสมอ
แต่เมื่อใดก็ตามที่ฮีโร่เสียชีวิตในฮีโร่ไฟร์เอมเบลมพวกเขาจะสูญเสียประสบการณ์ทั้งหมดและอันดับที่ได้รับระหว่างการต่อสู้ ฮีโร่ที่ตายแล้วจะไม่มีพลังมากขึ้น นั่นหมายความว่าคุณเสียเวลาและคะแนนความแข็งแกร่งของคุณ
ซึ่งนำฉันไปที่ ...
กดค้างไว้ที่ศัตรูก่อนที่คุณจะโจมตี
ใน Fire Emblem Heroes คุณสามารถทำนายผลลัพธ์ของการต่อสู้กันได้ ไม่เชื่อฉัน เพียงลากฮีโร่คนใดคนหนึ่งของคุณไปยังศัตรูและจับนิ้วของคุณค้างไว้สักครู่
ที่ด้านบนของหน้าจอคุณจะเห็นว่ามีความเสียหายมากน้อยเพียงใดคุณจะแกว่งไปมา (ระวัง "x2") และที่สำคัญที่สุดคือสุขภาพของตัวละครแต่ละตัวจะมีเท่าใด ของการต่อสู้
อย่าปล่อยให้ไปที่หน้าจอถ้าพระเอกของคุณกำลังจะตาย!
ปล่อยให้พวกเขามาหาคุณ (เว้นแต่คุณจะสามารถล้างพวกมันออก)
ทำไมต้องรีบเร่ง ใน Fire Emblem เธอที่โจมตีเป็นครั้งแรกมักจะตายก่อนเช่นกัน นั่นเป็นเพราะเมื่อคุณโจมตีพวกเขาในเทิร์นของคุณพวกเขามักจะได้รับการตีโต้และในช่วงตาพวกเขาพวกเขาจะได้รับการโจมตีใหม่ทั้งหมดซึ่งอาจจบคุณออก
อย่าโจมตีศัตรูจนกว่าคุณจะสามารถล้างพวกมันออกจากตาแหน่งนั้นหรือจนกว่าพวกเขาจะทำความเสียหายเล็กน้อยกับคุณซึ่งมันจะไม่สำคัญ ให้เดินเข้าไปใกล้ ๆ กับฮีโร่ที่มีความ ได้เปรียบ (รายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) และปล่อยให้ศัตรูของคุณโยนตัวเองลงบนหอก (หรือดาบหรือขวาน)
ยืนบนพื้นของคุณ
มันอาจเป็นการดีกว่าที่จะไม่ย้ายตัวละครของคุณเลย - ถ้าพูดว่าคุณกำลังเดินเข้าไปในการซุ่มโจมตีจากศัตรูหลายคน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณอยู่ในจุดที่ปลอดภัย (กดปุ่ม พื้นที่อันตราย เพื่อตรวจสอบ) จากนั้นแตะที่ สิ้นสุดเทิร์น เพื่อให้ศัตรูเคลื่อนที่ก่อน หากคุณมีผู้รักษาคุณอาจต้องรักษาตัวก่อน
มีเลือดออกตามข้อกำหนดของคุณ
บางครั้งศัตรูจะไม่มาหาคุณโดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้และคุณจะต้องทำให้พวกเขาตกอยู่ในอันตรายก่อนที่ศัตรูจะเคลื่อนไหว
แทนที่จะใช้ปุ่มพื้นที่อันตรายให้แตะที่ศัตรูแต่ละคนเพื่อดูช่วงการโจมตีของพวกเขา (มองหาสี่เหลี่ยม สีแดง ) และเลือกจุดที่ศัตรูเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถโจมตีตัวละครของคุณ ส่งตัวละครที่มีความได้เปรียบ (ดูสามรายการ) กับศัตรูที่กำลังจะโจมตีโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่สามารถต่อสู้ได้
อ่านคู่แข่งของคุณ
คุณสามารถเห็นจุดอ่อนของศัตรูทุกตัวก่อนที่จะเข้าใกล้ เพียงแตะที่ศัตรูเพื่อดูสถิติทั้งหมดอาวุธที่ใช้และทักษะของพวกเขา แตะอีกครั้งในแต่ละรายการเหล่านั้นเพื่อดูสิ่งที่พวกเขาทำและหากพวกเขาจะให้ความ ได้เปรียบ ศัตรู (ดูสองรายการลง) มากกว่าคุณ
คุณอาจค้นพบว่าพวกเขามีดาบในตำนานพิเศษที่ผ่าผ่านมังกร (อุ๊ย!) ความสามารถในการทำให้ตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงอ่อนลงหรือรักษาตัวเองได้
และการพูดถึงสถิติ ...
ทำคณิตศาสตร์ง่ายๆ
คุณสามารถสรุปได้ทันทีโดยเปรียบเทียบสถิติของศัตรูกับของคุณ ลบ การป้องกัน ของตัวละครตัวหนึ่งจากการ โจมตี ของผู้อื่นเพื่อดูว่าดาเมจแต่ละครั้งของอาวุธจะมีความเสียหายเท่าใด ลบ ความต้านทาน จาก การโจมตี เพื่อคำนวณความเสียหายของเวทย์ (สมมติว่าตัวละครทั้งสองไม่มี ข้อได้เปรียบ : ดูด้านล่าง)
และจำไว้ว่าถ้าตัวละครใดมี ความเร็ว ที่สูงกว่าฝ่ายตรงข้าม 5 คะแนนพวกเขาจะได้รับการโจมตีสองครั้งติดต่อกัน
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
กดข้อได้เปรียบของคุณ
สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนครั้งใหญ่หากตัวละครตัวหนึ่งมี ข้อได้เปรียบ - บางครั้งก็เพียงพอที่จะให้ตัวละครตัวนั้นทำลายตัวเองไปโดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ
พื้นฐานที่สุดคือ สามเหลี่ยมอาวุธ : ดาบขวานขวาน, ขวานแลนซ์แลนซ์, ดาบแลนซ์เต้น ตัวละครจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% หากพวกเขาได้เปรียบและฝ่ายตรงข้ามน้อยลง 20%
ลองจินตนาการว่าคุณกำลังตัดหัวหอกไม้ด้วยขวานผ่าขวานสั้น ๆ ด้วยดาบที่ยาวกว่าหรือหอกนักสู้ดาบด้วยหอกที่ยาวกว่าถ้าคุณต้องการความช่วยเหลือจากหน่วยความจำ
แต่มีข้อได้เปรียบมากกว่าเช่นเดียวกับตัวละครต้นแบบที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอต่อผู้อื่น ต่อไปนี้เป็นชุดค่าผสมเพื่อหลีกเลี่ยง (หรือใช้ประโยชน์):
- ผู้วิเศษสีแดงเอาชนะผู้วิเศษสีเขียวผู้วิเศษสีเขียวชนะผู้วิเศษสีฟ้าผู้วิเศษสีฟ้าชนะผู้วิเศษสีแดง (คิดว่าไฟดินดินน้ำ)
- ผู้วิเศษทอดนายพลเกราะ
- เพกาซัสอัศวินและหมอรักษาเวทย์มนตร์ (คิดว่าศักดิ์สิทธิ์เทียบกับความมืด)
- นักยิงธนูยิงนักบิน *
- นายพลที่ติดอาวุธหัวเราะเยาะอาวุธระยะประชิด (ถ้าอาวุธสามเหลี่ยมเป็นที่โปรดปรานพวกเขาจะได้รับความเสียหายน้อยมาก)
- ผู้ถือค้อนทุบเกราะหนัก *
- Falchion Masters (Lucina, Chrom) ตัดผ่านมังกรอย่างเนย *
* = จริง ๆ แล้วสร้างความเสียหายได้มากกว่าแทนที่จะแค่ต่อสู้ในความโปรดปรานของตัวละครตัวหนึ่ง
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
ระวังเป็นพิเศษ
เห็นตัวเลขสีม่วงแดงเล็ก ๆ ที่อยู่ถัดจากฮีโร่หรือไม่ นั่นคือจำนวนรอบก่อนที่พวกเขาจะปล่อยท่าพิเศษที่ทรงพลัง เมื่อพร้อมที่จะยิงมันจะเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์รูปพระจันทร์เสี้ยวสีม่วงแดง + อย่าลืมเรื่องนั้นเมื่อคุณโจมตีศัตรู! ทำไม? ดูภาพด้านบน
ทำให้นุ่มขึ้น
ใหญ่ศัตรูอ้วน ตบพวกเขาด้วยการโจมตีหลายครั้งจากฮีโร่ที่แตกต่างกันเพื่อให้คุณสามารถนำพวกมันออกในคราวเดียวและมอบประสบการณ์การเป็นฮีโร่ของคุณในกระบวนการ
เริ่มด้วยฮีโร่ที่จะไม่รับความเสียหาย ตัวอย่างเช่นหากคุณตีตัวอักษรพัลวันด้วยธนูหรือเวทมนต์หรือในทางกลับกันพวกเขามักจะไม่สามารถตีกลับได้ ถ้าเป็นไปได้ให้ปิดพวกเขาด้วยฮีโร่ระดับต่ำสุดของคุณเพราะพวกเขาจะได้รับคะแนนประสบการณ์มากที่สุด
นกปากซ่อม แต่อย่าปล่อยให้พลธนูของคุณเปิดเผย
ตัวละครระยะยาวที่ใช้ธนูและเวทย์มนตร์สามารถตีตัวอักษรระยะประชิดได้โดยไม่ต้องแบ็คแฮนด์ - และคุณควรทำอย่างต่อเนื่อง - แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกัน วางพลธนูและนักเวทย์ไว้ด้านหลังกำแพง (หรือตัวละครอื่น) เพื่อให้ศัตรูไม่ได้รับความเสียหายจากคุณ
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
ทำนายการเคลื่อนไหวของพวกเขา
หากคุณเล่นไปสักพักคุณจะเริ่มสังเกตเห็นว่า AI นั้นไม่ฉลาดเกินไป ศัตรูของคุณจะโจมตีพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดและอ่อนแอที่สุดของคุณเว้นแต่พวกเขาจะสามารถสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรคนอื่นได้มากขึ้นเนื่องจากมีข้อได้เปรียบ คุณสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้โดยทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่พวกเขากำลังจะถูกโจมตีจะทิ้งพวกเขาไว้ในผ้าขี้ริ้ว
อย่าหลงทาง
เมื่อเป็นไปได้ควรรักษาตัวละครของคุณให้อยู่ในรูปแบบที่จะทำให้พวกเขาทำงานเป็นทีมได้ อัศวินชุดเกราะสามารถเคลื่อนที่ได้ครั้งละหนึ่งสี่เหลี่ยมเท่านั้นทหารเท้าและหน่วยการบินสามารถเคลื่อนที่ได้สองกำลังสองและผู้ขับขี่ม้าจะขยับสามตัว
ถามตัวคุณเองว่านี่จะเป็นการเปิดหนึ่งในวีรบุรุษของฉันที่จะซุ่มโจมตีหรือไม่? หากพวกเขาเลือกที่จะโจมตีจากด้านขวาของตัวละครที่ฉันโปรดปรานเพื่อนร่วมทีมจะอยู่ใกล้พอที่จะช่วยพวกเขาได้หรือไม่?
แต่อย่าวางซ้อนเช่นกัน
เคลื่อนที่ข้ามสะพานหรือเส้นทางแคบ ๆ อย่าฝูงชน หากตัวละครนำของคุณถูกตีคุณอาจไม่สามารถย้ายพวกเขากลับมาให้พ้นจากอันตรายหากฮีโร่ตัวอื่นกำลังขวางทาง
ย้ายอย่างคาดไม่ถึง
จำได้เมื่อสักครู่ที่ผ่านมาเมื่อฉันบอกคุณว่าวีรบุรุษประเภทต่าง ๆ สามารถเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหน? ตัวละครบางตัวมีความสามารถพิเศษที่สามารถพลิกเกมทั้งเกมได้โดยการก้มหรือทำผิดกฎเหล่านั้น
- Lyn และ Cordelia มีการเคลื่อนไหวระดับสูงที่มีราคาแพงที่เรียกว่า Galeforce ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาได้เทิร์นที่สองหลังจากการโจมตี
- Bartre และ Effie สามารถขว้างพันธมิตรทั้งสองออกไปได้ - แม้กระทั่งลาวาที่เต็มไปด้วยหลุม - ด้วยความสามารถ
- Marth และ Cherche สามารถกระโดดข้ามพันธมิตรด้วยทักษะ เดือย หากคุณมี Pegasus Knight หรือหน่วยการบินอื่นคุณสามารถให้พวกมันบินผ่านช่องว่างและให้ Marth นั่งอีกด้านหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- Roy, Gordin และ Est สามารถ ผลัก หน่วยที่เป็นมิตรออกไปหนึ่งช่องว่าง เหมาะสำหรับการย้ายตัวละครที่ช้าที่สุดของคุณ
- Fae, Nino และ Sully สามารถดึงยูนิตที่เป็นมิตรออกไปจากที่อันตรายได้ด้วยความสามารถในการ ดึงกลับ
- Arthur, Stahl และ Subaki สามารถ แลกเปลี่ยน กับพันธมิตรใกล้เคียงกับสถานที่ค้าขาย
- Barst และ Selena สามารถย้ายพันธมิตรในด้านหนึ่งของพวกเขาไปยังอีกฝั่งหนึ่งด้วยความสามารถในการ เปลี่ยนตำแหน่ง
- Azura สามารถ ร้องเพลง ได้และ Olivia สามารถ เต้น เพื่อให้ยูนิตใด ๆ (นอกเหนือจากตัวเอง) เป็นเทิร์นที่สอง
ตัวละครทุกตัวที่ใช้ความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้จบเทิร์นของพวกเขา แต่ตัวละครเป้าหมายยังคงได้รับการย้ายและโจมตีในภายหลัง!
นอกจากนี้ฮีโร่บางตัวสามารถวิ่งหนีและวาร์ปถัดจากฮีโร่อีกตัวเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายมากมาย
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
รักษาอย่างต่อเนื่อง
ทุกครั้งที่ผู้รักษาเยียวยาจะได้รับคะแนนประสบการณ์และพวกเขารักษาตัวเองในกระบวนการ จำไว้ว่าให้รักษาก่อนที่คุณจะกำจัดศัตรูคนสุดท้ายในแผนที่ให้ได้อย่างที่ควรจะเป็นเพื่อการฆ่า มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับคะแนนประสบการณ์ในการรักษา แต่ถ้าเกมเห็นว่าคุณใช้มันในทางที่ผิด
กระจายทีมของคุณ
อาจเป็นไปได้โดยไม่บอก แต่ข้อดี (ด้านบน) หมายถึงคุณควรนำตัวละครประเภทต่าง ๆ เข้าสู่การต่อสู้ แม้ว่าตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเกมบางคนใช้ดาบ แต่พวกเขาสี่คนยังคงสามารถได้รับความเสียหายอย่างแน่นอนจากนายพลเกราะเดียวที่มีหอก ลองคิดดู
สร้างทีมเพิ่มเติม
เห็นลูกศรสีฟ้าตัวใหญ่ที่เด้งอยู่ทางซ้ายและขวาของทีมใช่ไหม นั่นเป็นเพราะคุณสามารถมีมากกว่าหนึ่ง ในเมนู พันธมิตร กด แก้ไขทีม ใช้ลูกศรเหล่านั้นเพื่อวนไปยังทีมว่างและกรอกข้อมูล ฉันมีทีมหนึ่งที่เป็นเพียงตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดของฉันอีกทีมหนึ่งที่มีความหลากหลายในการจัดการศัตรูและอีกสองทีมที่มีตัวละครอ่อนแอ - โดยมีจุดประสงค์
ซึ่งนำฉันไปที่ ...
อย่าใช้ตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจนเกินไป
ฮีโร่ของคุณแข็งแกร่งขึ้นหากศัตรูสามารถต่อสู้ได้ หากตัวละครของคุณสูงกว่าระดับศัตรูมากเกินไปคุณจะไม่ได้รับคะแนนประสบการณ์ ยิ่งระดับของคุณต่ำลงเท่าใดคุณก็ยิ่งได้รับ XP มากขึ้น คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูในระดับเดียวกันหรือสูงกว่าเพื่อให้ได้ผลสูงสุดสำหรับเจ้าชู้ของคุณ
ดังนั้น: เลือกแผนที่ที่มีระดับใกล้เคียงกับหมายเลขของฮีโร่ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียเวลา เมื่อฮีโร่เหล่านั้นมีพลังมากเกินไปสำหรับแผนที่ถัดไปให้เปลี่ยนพวกมันออกไปสำหรับคนที่อ่อนแอกว่าซึ่งจะได้ประโยชน์มากขึ้นจากการต่อสู้
อย่าใช้เศษเพื่อยกระดับตัวละคร
หลังจากที่คุณได้สะสม เศษซาก บางส่วน (โดยปกติแล้วทำเควสจากน้ำพุบนหน้าจอหลัก) มันอาจเป็นการล่อลวงให้พวกเขาใช้เลเวลอัพตัวละครอย่างรวดเร็ว ( พันธมิตร> เลเวลอัพ ) แต่ถ้าคุณทำอย่างนั้นพวกเขาจะพลาด คะแนนทักษะ (SP) ที่ พวกเขาจะได้รับเมื่อเอาชนะศัตรูทีละตัวและมันจะทำการปลดล็อคท่าพิเศษของพวกเขาช้าลงเล็กน้อย
ใช้ SP เร็วและบ่อยครั้งกับทักษะใหม่ ๆ
เมื่อคุณมี 40SP หรือมากกว่านั้นคุณอาจต้องการตรวจสอบ พันธมิตร> เรียนรู้ทักษะ เพื่อดูว่ามีการอัปเกรดเกมที่เปลี่ยนแปลงได้ไหมที่คุณสามารถซื้อได้ เมื่อคุณได้ 100SP มันก็คุ้มค่าเสมอ
ต่อสู้ใน Training Tower และ Arena
วิธีง่ายๆในการทำให้แน่ใจว่าคุณมีเลเวลฮีโร่เสมอ: สู้รบใน Training Tower หรือ Arena Duels แทนที่จะเป็น Story Story
ในหอฝึกอบรมคุณสามารถเลือกการต่อสู้ที่ปรับระดับให้เหมาะสมกับตัวละครของคุณ สนามกีฬาปรับให้เข้ากับความแข็งแกร่งของคุณโดยอัตโนมัติแม้ว่าคุณอาจต้องการเลือกดวลระดับ เริ่มต้น ในสนามกีฬาเว้นแต่คุณจะมีตัวละครระดับ 5 ดาวและมีความมั่นใจในทีมและยุทธวิธีของคุณ
คอยระวังผู้อ่อนแอรอบข้าง
เพียงเพราะคุณรู้วิธีเพิ่มคะแนนประสบการณ์ของคุณไม่ได้หมายความว่าคุณควรทำทุกครั้ง หากคุณต้องการชนะการต่อสู้ที่สนามกีฬาจริง ๆ แล้วมันสามารถช่วยให้เข้ากับตัวละครเลเวลต่ำกว่าได้
คุณจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะได้รับการจับคู่กับผู้เริ่มต้นที่ไม่ได้สร้างทีมที่ดีและมีความสมดุล - และคุณไม่ต้องกังวลว่าพวกเขาจะมีทักษะบ้า ๆ บอ ๆ ที่ทำให้ผลลัพธ์ยากต่อการคาดเดา
อย่าลืมระดับความยากที่สูงขึ้น
หากคุณแกะสลักเนื้อเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเรื่องหลักเกี่ยวกับความยากง่าย แบบปกติ คุณสามารถเริ่มต้นภารกิจในโหมด ยาก และ Lunatic ได้เช่นกัน ไม่ทราบว่าเป็นตัวเลือกหรือไม่ นั่นเป็นเพราะมันไม่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ป้าย "ปกติ" ที่คุณเห็นใน Story Maps> Main Story นั้นเป็นปุ่ม
การแตะมันจะทำให้คุณมีระดับที่เท่ากัน แต่ด้วยศัตรูที่แข็งแกร่งและลูกกลมฟรีจำนวนมากที่จะได้รับ
เล่นทุกวัน
คุณจะได้ลูกกลมสองลูกเพียงแค่ลงชื่อเข้าใช้ทุกวันนั่นคือ 1 ใน 10 ของการมุ่งไปสู่ฮีโร่ห้าตัวใหม่ - บวกกับขนที่สามารถช่วยคุณอัพเกรดพวกมันต่อไป ในตอนท้ายของคู่มือนี้คุณจะพบรายการทุกสิ่งที่คุณควรทำในแต่ละวัน
คุณไม่ต้องใช้เงินจริง
บางคนใช้เงิน 1, 000 เหรียญไปกับ Fire Emblem Heroes และยังไม่ได้รับตัวละครทุกตัว (ผู้ดำเนินการอาจเกลียดเกมนี้) ในขณะที่ฉันยังไม่ได้ใช้จ่ายสักนิดแม้แต่จะไม่ม้วนซ้ำและจัดการเพื่อให้ได้รายการโปรดของฉัน (5 ดาว Lyn, Ryoma, Lilina และ Tiki ระดับ 5 ดาว) ในโทรศัพท์ส่วนตัวของฉัน
แน่นอนว่าระยะของคุณอาจแตกต่างกันไป แต่ Nintendo ทะเลาะกับลูกฟรีที่เพียงพอซึ่งคุณไม่ควรมีปัญหาในการประสบความสำเร็จใน FE Heroes อย่างน้อยไม่ใช่ตอนนี้คุณติดอาวุธด้วยความรู้
ต้องการเคล็ดลับกลยุทธ์ขั้นสูงเพิ่มเติมหรือไม่ มีของคุณเองบ้างไหม? ทิ้งไว้ในความคิดเห็นและเราอาจเพิ่มในโพสต์นี้
การแก้ปัญหาสำหรับ XX: อุตสาหกรรมพยายามที่จะเอาชนะความคิดที่ล้าสมัยเกี่ยวกับ "ผู้หญิงในเทคโนโลยี"
รายงานพิเศษ: คุณสมบัติ ทั้งหมดของ CNET ในเชิงลึกในจุดเดียว
แสดงความคิดเห็นของคุณ